Dạo này hơi lười giải thích nên ae cứ copy cho nhanh nhé //Xóa Item #Khai báo public static bool isDelItem; public void xoaItem() { for (int i = 0; i < GameScr.vItemMap.size(); i++) { ItemMap itemMap = (ItemMap)GameScr.vItemMap.elementAt(i); if (itemMap != null && itemMap.playerId != Char.myCharz().charID && itemMap.playerId != -1) { GameScr.vItemMap.removeElementAt(i); } } } #Update if (isDelItem) { gI().xoaItem(); } #Bật/Tắt isDelItem = !isDelItem; //Xóa người trừ BOSS #Khai báo public static MyVector NBoss = new MyVector(); public static bool isDelChar; public void XoaNguoi() { for (int i = 0; i < GameScr.vCharInMap.size(); i++) { Char @char = (Char)GameScr.vCharInMap.elementAt(i); if (@char != null && @char.charID != Char.myCharz().charID * -1 && @char.bag != 31) { if (NBoss.size() > 0 && !chec...